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楼主: 李卫

【角色扮演】古剑奇谭—琴心剑魄今何在

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发表于 15-5-2010 06:51 PM | 显示全部楼层
wat得就wat????
HiBiKi1314 发表于 15-5-2010 06:49 PM



    团结就是力量。。
谢谢李卫。。。
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 楼主| 发表于 15-5-2010 07:47 PM | 显示全部楼层
团结就是力量。。
谢谢李卫。。。
~藤原拓海~ 发表于 15-5-2010 06:51 PM

擺我上臺
找我的話,我是收+100%代購費的哦

如果是指團購的話,在我國行不通
因為單人國際包裹來到本地的物品價值不得超過RM500,不然就得交稅了……
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发表于 15-5-2010 08:10 PM | 显示全部楼层
不过上次的中文游戏好像都没几个有代理。。。
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发表于 16-5-2010 10:38 AM | 显示全部楼层
1.这里到时有人会帮买吧
2.淘宝肯定有
3.等 代理商
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发表于 17-5-2010 11:34 PM | 显示全部楼层
http://www.panli.com/aric/ad_ind ... -2aECFcpR6wod1mHvIw

cari看到的广告,不懂可靠没有。。
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 楼主| 发表于 18-5-2010 06:12 PM | 显示全部楼层
刚在首页转载了官网的资料,不过还没完……
因为不能直接放图片的原始链接,所以要一个个收下来再上传去相簿里。
剩下的就是那些游戏场景和设定图等等的,好多图啊~~~
只好慢慢来了

cari看到的广告,不懂可靠没有。。
~藤原拓海~ 发表于 17-5-2010 11:34 PM

就由你先去当白老鼠吧
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发表于 18-5-2010 06:33 PM | 显示全部楼层
出的時候不懂要買原版
還是等繁體出
不過要買原本去淘寶買也很方便XD
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 楼主| 发表于 18-5-2010 09:02 PM | 显示全部楼层
上面的雜誌掃描圖里的採訪說了這遊戲不會採用光碟防拷和全程連線,對吧?然後工長君在微博里還額外提到了“不会有多年后光盘变质不易读取、光盘遗失毁坏等等问题”。
先不說是不是工大失言,但在官方論壇里立即有人提到,搞不好會用加上防護程式的閃存作為載體!這個建議據說是其他網友以前提過的,如今再度引起網友猜測。

由於閃存可以只放驗證程式,遊戲程式另外(下載之類的),玩的時候不時認證。這樣就不需要多大容量的閃存,所以成本可能不高。
不大可能直接將遊戲程式放進閃存,USB的讀取速度雖然快,但還是不夠快,也不適合頻繁讀取吧。而且這樣一來成本就提高了(至少要4GB的閃存),價錢更貴也不見得會讓只玩盜版的玩家支持。
不過也有人說其實這樣的防護程式也不是很強,應該撐不了幾天(現今的防盜程式專注在讓破解速度變慢,因為不可能做到無法破解的……)。

無論如何,真的這麼做的話,感覺很棒耶
還可以將閃存做成特別造型當周邊(如濱崎步某專輯),應該很美觀

出的時候不懂要買原版
還是等繁體出
不過要買原本去淘寶買也很方便XD
冷雨 发表于 18-5-2010 06:33 PM

你在台灣當然方便,淘寶提供給台灣的付款方式越來越多了
但是在馬來西亞的我們,如果要自己買的話,就郵寄現金或貝寶而已了

順便問問大家:本地的中國銀行戶口跟中國的中國銀行戶口通用嗎?如果能的話,轉帳應該方便很多
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发表于 19-5-2010 06:52 AM | 显示全部楼层
回复 99# 李卫


    應該不會一樣,你可以去問問的說XD
應該是區分開來的
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发表于 19-5-2010 09:22 AM | 显示全部楼层
擺我上臺
找我的話,我是收+100%代購費的哦

如果是指團購的話,在我國行不通
因為單人國 ...
李卫 发表于 15-5-2010 07:47 PM

自费 运一箱 回来卖
我帮你买 一片
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发表于 19-5-2010 11:59 PM | 显示全部楼层
换了Dz7.0 依然是 面临 卡贴。。
Cari还真强 @@
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 楼主| 发表于 21-5-2010 04:05 PM | 显示全部楼层
玩家为本 《古剑奇谭》运营模式深入解析
原处:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=11578

兴于90年代的国产游戏曾带给我们太多美好的回忆,尤其是角色扮演类游戏的故事情节,更如一部一部故事书,带给我们温婉细腻的感动或是恢宏壮阔的气概。那里曾经是我们所有人梦开始的地方。

进入2000年后,随着网络游戏盛行,单机游戏由于盗版等一系列问题步履维艰!但是有这样一群人,他们凭着对单机游戏的热爱,带着执着,忍受着市场与人们的非议,甚至是不屑,维系着单机玩家们的那一丝梦想,依然艰难的走在这条路上并不断寻求改变!

长久以来,国产单机市场在传统运营模式下日渐惨淡,老牌单机厂商或转型开发网络游戏,或默默引退,时至今日,情况愈演愈烈,单机运营模式改变迫在眉睫!

在《古剑奇谭》的运营规划中,我们清楚的明白玩家才是我们最后的阵地。而玩家为本的运营理念,不得不让我们做出很多艰难的抉择,即使它可能使我们付出高额的代价,我们都必须改变!正如同国内单机市场一样,初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。《古剑奇谭》就在这一片死寂当中,寻求突破,涅槃重生!

在本次报道中,《古剑奇谭》全新运营模式首次披露,加密系统、DLC系统、成就排名系统、数字版下载模式一并公开!本作将为玩家带来超乎于单机游戏固定模式的全新体验,在享受精良的游戏品质和增值服务的同时,让玩家之间产生更多新奇有趣的互动环节,请跟随本文,深入了解这充满惊喜的世界!

与此同时,“畅所欲言 大话古剑”活动同步开展,我们希望更多的游戏玩家与合作伙伴携手支持《古剑奇谭》,支持国产单机,支持正版事业!

加密方式玩家为本——产品运行无需全程联网及带盘运行
首先看看备受玩家们关注的《古剑奇谭》加密形式。在确认加密方式前,我们首先明确了秉承玩家为本的理念,同时一切以此为基点出发。全程联网可以有效防止盗版,但会给无网用户和网络限时用户带来不便,舍弃!光盘启动加密及带盘运行可有效提升安全性,但会增加光驱损耗,同时给无光驱玩家带来不便,舍弃!

经过了大大小小无数次会议讨论,在用户体验与与公司利益间反复权衡之后,我们最终彻底放弃了全程联网模式,并选择了SECUROM加密技术的最新成果,同时进行API埋点加密处理。这样在保证安全性的基础上,最大程度确保游戏的顺畅运行。玩家在安装游戏后,仅需手动或连线激活一次即可完成全部激活流程,后续无需光盘即可在无网环境下畅游《古剑奇谭》。

后续拓展精彩无限——打破单机游戏无拓展内容的局限
单机游戏的扩展问题一直有着很大的局限性,游戏内容固然精彩纷呈,但因无法进行及时的内容追加而无法使玩家保持长期关注。《古剑奇谭》自立项之日起就把内容的扩展性考虑在内并大胆进行了尝试,它将会是大陆地区首款支持DLC内容扩展的国产游戏。何谓DLC?其英文全称为Downloadable Content,即可下载内容,亦可称“追加内容下载包”。当然,玩家大可不必担心游戏内容的完整性,《古剑奇谭》将在带给玩家完整故事情节的同时,追加更多内容扩展包,服装道具、神兵利器、全新任务或更多神秘游戏体验都将以DLC形式持续不断的开放给玩家下载。让广大玩家在免费或只需交付极少费用的前提下,体验到更多新鲜的乐趣。

为了能够让玩家更好的接受DLC的下载形式,Gamebar将与上海烛龙一起,提供更为人性化的下载设计和更便捷的下载流程,最大限度保证玩家的利益。关于DLC更加详细的内容,请关注我们后续的报道。

网络交互牛刀小试——改变单机游戏无法进行交互式体验的桎梏
单机游戏的模式不便于交流。成果的展示与说明,往往都要靠自己抓图、写文,与志同道合的人在特定的论坛交流。而这次的《古剑奇谭》亦在此方面进行更多尝试。游戏的世界除了拥有着华丽的画面和荡气回肠的故事情节外,在系统的可玩性,延展性上也将作出大胆的改变,力求带给玩家之间更多互动。本次报道向各位玩家隆重介绍充满挑战的收集系统——成就榜。在游戏中,除了剧情任务和支线任务以外,当玩家达成某种隐藏条件或完成某项特殊任务之后,会得到相应的成就点数及成就称号,玩家可通过网络同步更新这些成就数据,形成成就排行榜,并可以在网站中随时查找自己在全国玩家之中的排名并参加各项精彩活动。届时,请朝着全成就制霸努力吧!

成就榜系统只是我们在增加单机游戏互动性方面做出的一小步尝试,希望大家可以满意。在收集了玩家的意见和建议后我们还会在后续增加更多类似的设计,努力给玩家带来更多的互动交互体验。

运营模式推陈出新——数字版下载业务获联运伙伴鼎立支持
本次的《古剑奇谭》在推出内容丰厚,极具收藏价值的实体版游戏的同时,为照顾广大的网络用户以及购买不便的玩家,特别与联运伙伴一起,开创了数字版下载业务。玩家将在主流下载门户免费下载到游戏完整的安装包。并在业界首次尝试了单机游戏先试玩,后付费的人性化销售模式,玩家在下载游戏后,可以选择马上激活游戏,同样也可以先选择游戏试玩,玩家可以在完全免费的情况下先行体验游戏的剧情、系统和画面,喜欢再付费!

引领国产单机游戏重生,需要研发厂商的不懈努力和创新,《古剑奇谭》不再是传统意义上的单机游戏,DLC机制、玩家成就排名等网络互动要素的引入,是一次大胆和开拓性的尝试。而作品精良的游戏表现也让《古剑奇谭》与众多厂商如新浪网、腾讯网、17173、百度、游侠网、游民星空、3DM、 Verycd、迅雷、凤凰网、大众软件、家用电脑与游戏、电脑游戏攻略、快车网、56视频、优酷网、太平洋电脑网、多玩游戏、52PK、开心网、ENET游戏先锋(排名不分先后)等伙伴建立了官方合作关系并获得了上述媒体的大力支持。

相信《古剑奇谭》能为低迷已久的单机游戏市场注入新的活力!在后续报道中,我们将进一步为大家揭晓这些令人振奋的要素,而产品的第三版宣传动画、产品的上市日期,分量十足的实体版版本规划也将陆续浮出水面,敬请关注!

========================================

恕我孤陋寡闻,原来Securom不一定需要光碟认证的!!!之前有使用的游戏都要光碟耶……
有DLC和成就系统!!!这根本就是在参考游戏机的方式了嘛!!!好兴奋!!!
还有得试玩!!!这次真的太照顾玩家了!!!
看来下个星期可能释出第三个宣传动画!!!抱歉这次的感叹号太多了!!!

背后故事 《古剑奇谭》研发絮语第二期:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=11524
除了视频解答和爆料,这次也包含了每个制作人员的简单感想。
这里有人手打出视频的所有对话:http://tieba.baidu.com/f?kz=775804799
原来之前释出的战斗画面也是旧的……我也暗中希望现在有改善界面,那个旧界面真的太像仙四了……
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发表于 21-5-2010 04:45 PM | 显示全部楼层
超期待,也期待下一次新消息ing
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发表于 21-5-2010 06:03 PM | 显示全部楼层
2010 年了。。。台湾的 3D 动画师依然还出品不到有面目表情的 3D 游戏人物?

玩 仙4 时已经感觉到像操控几个超级市场服装人偶了。。。
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 楼主| 发表于 21-5-2010 06:29 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 21-5-2010 06:54 PM 编辑
2010 年了。。。台湾的 3D 动画师依然还出品不到有面目表情的 3D 游戏人物?

玩 仙4 时已经感觉到像操控 ...
江夏 发表于 21-5-2010 06:03 PM

是中国……制作组中除了张毅君(工长君)外,其他好像都是中国人。
什么价钱,就得到什么咯……等中文游戏也卖百多块(而且敢只附一本薄薄的黑白说明书)时,应该会面有表情了

我觉得除非是那种自动对话的過場,不然要玩家点击一句句对白的過場很难做表情吧……常常表情完了,但玩家却还没看完对白,所以只能楞在那邊(像軒轅劍
不過這遊戲也沒說沒做表情啊?目前可看到的遊戲截圖不是場景就是戰鬥,還沒看到劇情和過場是如何的,所以也不能說什麽啦
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发表于 21-5-2010 06:30 PM | 显示全部楼层
其实还是心态问题,如果真心做好游戏,模型细节可以弄得更好。。。
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 楼主| 发表于 21-5-2010 07:08 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 21-5-2010 07:37 PM 编辑

編輯了上一帖一些些,發的時候趕著回家所以沒好好想才寫

其实还是心态问题,如果真心做好游戏,模型细节可以弄得更好。。。
~藤原拓海~ 发表于 21-5-2010 06:30 PM

那應該是資金問題,心態多好也不能當飯吃
常常可以看到中文遊戲趕著上市,資金有限只好限期內完成,所以總會顧此失彼……
而那些外國遊戲大作不止製作時間可以一拖再拖,砸錢也不會心疼似的。

就依你的說法好了。
古劍奇譚用了三年多來開發,也算是如今中文遊戲界的異數了,不能說他們不夠真心吧
再看看官方論壇里,很多建議他們都有回應甚至採納,我覺得他們心態已經夠好了
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发表于 21-5-2010 07:35 PM | 显示全部楼层
我不是单针对这游戏,其他中文游戏也一样。
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 楼主| 发表于 21-5-2010 07:52 PM | 显示全部楼层
我不是单针对这游戏,其他中文游戏也一样。
~藤原拓海~ 发表于 21-5-2010 07:35 PM

那我舉另一個遊戲的例子好了,軒轅劍。
忘了是軒轅劍伍還是漢之雲,負責音樂的毛獸可是自己出錢製作絲竹版(真人LIVE收音)音樂的哦~
他也知道沒多少人買OST,但還是自掏腰包了,這算是非常誠意了吧

所以上面第二句回了,很多時候中文遊戲不是沒誠意,是資金讓他們只能顧此失彼,沒必要放大他們不足的地方,卻忽略了其精神可嘉之處
中文遊戲帖總會提到這些東西的,你不也常進中文遊戲帖的嗎?
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发表于 21-5-2010 07:59 PM | 显示全部楼层
所以资金上,我也经常支持中文游戏。。。
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